بسم الله الرحمن الرحيم
اليوم
الموضوع
الذى سيدمر العالم ولاول مره باكتات البوكر لجميع سورسات ال#C
ملحوظه
ده تكويد ى انا
والعضو المتميز_TIGER_ والعضو ~mavya~
نبتدى باسم الله
الباكتات
كود PHP:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Conquer_Online_Server.Network.GamePackets
{
public class poker : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker(bool Create)
{
Buffer = new byte[28];
WriteUInt16(20, 0, Buffer);
WriteUInt16(2090, 2, Buffer);
}
public ushort show
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 4); }
set { WriteUInt16(value, 4, Buffer); }
}
public ushort show1
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 6); }
set { WriteUInt16(value, 6, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show4
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2(bool Create)
{
Buffer = new byte[24];
WriteUInt16(16, 0, Buffer);
WriteUInt16(2096, 2, Buffer);
}
public uint show
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 4); }
set { WriteUInt32(value, 4, Buffer); }
}
public uint show1
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2171 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2171(bool Create)
{
Buffer = new byte[28];
WriteUInt16(20, 0, Buffer);
WriteUInt16(2171, 2, Buffer);
}
public uint show
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 4); }
set { WriteUInt32(value, 4, Buffer); }
}
public uint show1
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2090 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2090(bool Create)
{
Buffer = new byte[28];
WriteUInt16(20, 0, Buffer);
WriteUInt16(2090, 2, Buffer);
}
public ushort show
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 4); }
set { WriteUInt16(value, 4, Buffer); }
}
public ushort show1
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 6); }
set { WriteUInt16(value, 6, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show4
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2091 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2091(bool Create)
{
Buffer = new byte[52];
WriteUInt16(44, 0, Buffer);
WriteUInt16(2091, 2, Buffer);
}
public ushort show
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 4); }
set { WriteUInt16(value, 4, Buffer); }
}
public ushort show1
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 6); }
set { WriteUInt16(value, 6, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show4
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public uint show5
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 20); }
set { WriteUInt32(value, 20, Buffer); }
}
public uint show6
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 24); }
set { WriteUInt32(value, 24, Buffer); }
}
public uint show7
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 26); }
set { WriteUInt32(value, 26, Buffer); }
}
public uint show8
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 30); }
set { WriteUInt32(value, 30, Buffer); }
}
public uint show9
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 34); }
set { WriteUInt32(value, 34, Buffer); }
}
public uint show10
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 38); }
set { WriteUInt32(value, 38, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2092 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const int NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2092(bool Create)
{
Buffer = new byte[28];
WriteUInt16(20, 0, Buffer);
WriteUInt16(2092, 2, Buffer);
}
public ushort show
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 4); }
set { WriteUInt16(value, 4, Buffer); }
}
public ushort show1
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 6); }
set { WriteUInt16(value, 6, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show4
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2093 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2093(bool Create)
{
Buffer = new byte[28];
WriteUInt16(20, 0, Buffer);
WriteUInt16(2093, 2, Buffer);
}
public ushort show
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 4); }
set { WriteUInt16(value, 4, Buffer); }
}
public ushort show1
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 6); }
set { WriteUInt16(value, 6, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show4
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2094 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2094(bool Create)
{
Buffer = new byte[40];
WriteUInt16(32, 0, Buffer);
WriteUInt16(2094, 2, Buffer);
}
public ushort show
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 4); }
set { WriteUInt16(value, 4, Buffer); }
}
public ushort show1
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 6); }
set { WriteUInt16(value, 6, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show4
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public uint show5
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 20); }
set { WriteUInt32(value, 20, Buffer); }
}
public uint show6
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 24); }
set { WriteUInt32(value, 24, Buffer); }
}
public uint show7
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 26); }
set { WriteUInt32(value, 26, Buffer); }
}
public uint show8
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 30); }
set { WriteUInt32(value, 30, Buffer); }
}
public uint show9
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 34); }
set { WriteUInt32(value, 34, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2095 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2095(bool Create)
{
Buffer = new byte[46];
WriteUInt16(38, 0, Buffer);
WriteUInt16(2095, 2, Buffer);
}
public ushort show
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 4); }
set { WriteUInt16(value, 4, Buffer); }
}
public ushort show1
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 6); }
set { WriteUInt16(value, 6, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show4
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
public class poker2099 : Writer, Interfaces.IPacket
{
public const uint NotSignedUp = 0,
WaitingForOpponent = 1,
WaitingInactive = 2;
byte[] Buffer;
public poker2099(bool Create)
{
Buffer = new byte[20];
WriteUInt16(12, 0, Buffer);
WriteUInt16(2099, 2, Buffer);
}
public ushort show
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 4); }
set { WriteUInt16(value, 4, Buffer); }
}
public ushort show1
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 6); }
set { WriteUInt16(value, 6, Buffer); }
}
public uint show2
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer,
; }
set { WriteUInt32(value, 8, Buffer); }
}
public uint show3
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 12); }
set { WriteUInt32(value, 12, Buffer); }
}
public uint show4
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 16); }
set { WriteUInt32(value, 16, Buffer); }
}
public void Send(Client.GameState client)
{
client.Send(ToArray());
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
}
}
للعملم ده يطحط فى السورس فى المسار ده
Network\GamePackets
نيجى لتانى حاجة دى برده فى نفس المسار
كود PHP:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Conquer_Online_Server.Network.GamePackets
{
public class PokerTable : Writer, Interfaces.IPacket, Interfaces.table, Interfaces.IMapObject
{
private byte[] Buffer;
private ushort _MapID;
public PokerTable()
{
// WriteUInt16(52, 0, Pack);
// WriteUInt16(2172, 2, Pack);
// WriteUInt32((uint)101915, 4, Pack);//table uid
// WriteUInt16(C.X, 16, Pack);
// WriteUInt16(C.Y, 18, Pack);
// WriteUInt32((uint)7217967, 20, Pack);//table mesh with chairs.. NEEDED
// WriteUInt32(3, 26, Pack);//table id... it's auto boosted.. 0 = 1, 1 = 2, etc
//WriteUInt16(1, 30, Pack);//odd... interferes with pot count. MUST BE 1
// WriteUInt32(10000, 38, Pack);
Buffer = new byte[60];
WriteUInt16(52, 0, Buffer);
WriteUInt16(2172, 2, Buffer);
// WriteUInt16(1, 22, Buffer);
}
public uint UID
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 4); }
set { WriteUInt32(value, 4, Buffer); }
}
public ushort X
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 16); }
set { WriteUInt16(value, 16, Buffer); }
}
public ushort Y
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 18); }
set { WriteUInt16(value, 18, Buffer); }
}
public uint Mesh
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 20); }
set { WriteUInt32(value, 20, Buffer); }
}
public uint TableUID
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 26); }
set { WriteUInt32(value, 26, Buffer); }
}
public ushort BE
{
get { return BitConverter.ToUInt16(Buffer, 30); }
set { WriteUInt16(value, 30, Buffer); }
}
public uint Other
{
get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 38); }
set { WriteUInt32(value, 38, Buffer); }
}
public Conquer_Online_Server.Game.Enums.NpcType Type
{
get { return (Conquer_Online_Server.Game.Enums.NpcType)Buffer[18]; }
set { Buffer[18] = (byte)value; }
}
public ushort MapID { get { return _MapID; } set { _MapID = value; } }
public Conquer_Online_Server.Game.MapObjectType MapObjType { get { return Conquer_Online_Server.Game.MapObjectType.Npc; } }
public Client.GameState Owner { get { return null; } }
public void SendSpawn(Client.GameState client, bool checkScreen)
{
if (client.Screen.Add(this) || !checkScreen)
{
client.Send(Buffer);
}
}
public void SendSpawn(Client.GameState client)
{
SendSpawn(client, false);
}
public byte[] ToArray()
{
return Buffer;
}
public void Deserialize(byte[] buffer)
{
Buffer = buffer;
}
public void Send(Client.GameState client)
{
SendSpawn(client, false);
}
}
}
نيجى بقى فى الحاجة دى وركزوا جامد
نروح على المسار ده
Sours/Network/PacketHandler.cs
نفتح الى اسمها
PacketHandler.cs
بالسى شارب
وبعد كده
نحط دى تحت اى باكت
كود PHP:
#region Poker packets
كود PHP:
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] options??
{
uint SubType = BitConverter.ToUInt32(packet, 4);
switch (SubType)
{
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
{
poker2 Data = new poker2(true);
Data.show2 = client.Entity.UID;
Data.show = 1;
Data.show1 = 4;
client.Send(Data);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
{
poker2 Data = new poker2(true);
Data.show2 = client.Entity.UID;
Data.show = 1;
Data.show1 = 4;
client.Send(Data);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
}
default: Console.WriteLine("Unknown 2096 subtype: " + SubType); break;
}
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] poker request
koo:
{
uint SubType = BitConverter.ToUInt32(packet, 4);
switch (SubType)
{
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
poker2099 Data = new poker2099(true);
Data.show = 1;
Data.show1 = 2;
Data.show2 = client.Entity.UID;
client.Send(Data);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
default: Console.WriteLine("Unknown 2099 subtype: " + SubType); break;
}
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] {
uint SubType = BitConverter.ToUInt32(packet, 4);
switch (SubType)
{
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
{
poker2 Data = new poker2(true);
Data.show2 = client.Entity.UID;
Data.show = 1;
Data.show1 = 4;
client.Send(Data);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
{
poker Data = new poker(true);
Data.show4 = client.Entity.UID;
Data.show = 1;
Data.show1 = 1;
Data.show2 = 8;
Data.show3 = 4;
client.Send(Data);
goto koo;
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
}
default: Console.WriteLine("Unknown 2090 subtype: " + SubType); break;
}
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] {
uint SubType = BitConverter.ToUInt32(packet, 4);
switch (SubType)
{
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
poker2091 Data1 = new poker2091(true);
Data1.show4 = client.Entity.UID;
Data1.show = 1;
Data1.show1 = 2;
Data1.show2 = 1;
Data1.show3 = 1;
Data1.show4 = 1;
Data1.show5 = 1;
Data1.show6 = 1;
Data1.show7 = 1;
Data1.show8 = 1;
Data1.show9 = 1;
Data1.show10 = 1;
client.Send(Data1);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
default: Console.WriteLine("Unknown 2091 subtype: " + SubType); break;
}
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] {
uint SubType = BitConverter.ToUInt32(packet, 4);
switch (SubType)
{
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
poker2092 Data = new poker2092(true);
Data.show4 = client.Entity.UID;
Data.show = 30;
Data.show1 = 2;
Data.show2 = (uint)client.Entity.ConquerPoints;
Data.show3 = (uint)client.Entity.ConquerPoints;
client.Send(Data);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
default: Console.WriteLine("Unknown 2092 subtype: " + SubType); break;
}
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] {
uint SubType = BitConverter.ToUInt32(packet, 4);
switch (SubType)
{
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
poker2093 Data1 = new poker2093(true);
Data1.show4 = client.Entity.UID;
Data1.show = 1;
Data1.show1 = 1;
Data1.show2 = 8;
Data1.show3 = 4;
client.Send(Data1);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
default: Console.WriteLine("Unknown 2093 subtype: " + SubType); break;
}
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] poker request
{
uint SubType = BitConverter.ToUInt32(packet, 4);
switch (SubType)
{
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
poker2094 Data1 = new poker2094(true);
Data1.show4 = client.Entity.UID;
Data1.show = 1;
Data1.show1 = 2;
Data1.show2 = 1;
Data1.show3 = 1;
Data1.show4 = 1;
Data1.show5 = 1;
Data1.show6 = 1;
Data1.show7 = 1;
Data1.show8 = 1;
Data1.show9 = 1;
client.Send(Data1);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
default: Console.WriteLine("Unknown 2094 subtype: " + SubType); break;
}
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] poker request
{
uint SubType = BitConverter.ToUInt32(packet, 4);
switch (SubType)
{
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] table
poker2095 Data1 = new poker2095(true);
Data1.show4 = 1;
Data1.show = 10;
Data1.show1 = 1;
Data1.show2 = 8;
Data1.show3 = client.Entity.UID;
client.Send(Data1);
// Client.ToScreen(Packets.PokerOption(1, 4, Client.UID));
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] 0, 0, 0, 135), Client);//force despawn
// Handler.Teleport(Client, Client.X, Client.Y, Client.Map);//yah... I got lazy... simply teleported away :D
break;
default: Console.WriteLine("Unknown 2093 subtype: " + SubType); break;
}
break;
}
case
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] poker request
{
poker Data1 = new poker(true);
Data1.show4 = client.Entity.UID;
Data1.show = 1;
Data1.show1 = 2;
Data1.show2 = 8;
Data1.show3 = 4;
client.Send(Data1);
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] , 1, Client.UID, 0xEB));//REALLY don't think this was used... I forget everything related to poker.
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط] // Client.Send(Packets.Poker(Client));
break;
}
#endregion
مركزين ولا لا
نيجى بقى لاخر حاجة ولاهم حاجة الى هيترفع على
النافى كات
نرفع ده
كود PHP:
INSERT INTO `npcs` VALUES ('645879', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0061', '0068');
كود PHP:
INSERT INTO `npcs` VALUES ('987354', 'poker Join', '0002', '4050', '1036', '0192', '0181');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('987324', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0061', '0069');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('5525', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0059', '0068');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('987321', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0063', '0069');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('546185742', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0073', '0071');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('41541', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0085', '0071');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('7546574', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0097', '0071');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('7515454', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0061', '0080');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('4955454', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0060', '0088');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('414141', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0060', '0096');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('41174', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0072', '0084');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('74141', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0071', '0092');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('64440', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0071', '0100');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('114914', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0071', '0100');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('945254', 'poker', '0016', '9000', '1858', '0082', '0085');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('546668', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0059', '0079');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('8545463', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0062', '0080');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('94414', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0064', '0080');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('54542765', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0070', '0070');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('542132746', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0073', '0070');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('985214', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0075', '0071');
INSERT INTO `npcs` VALUES ('951268', 'poker', '0016', '9010', '1858', '0070', '0083');
وبكده يكون فى سرفرك البوكر والعب واستمتع
ورونى بقى التقيم وقيمة تعبى
واى حاجة رد وانا فى الخدمة
مع تحياتى